氷棺の聖女 プレビュー 光属性
前書き
公式でレビューがあったカードを再度見直すことで、新しいカードの使い方などの参考になればと思います。
今から書くことはFOWを初めてそろそろ1年になるプレイヤーにょんの独断的な意見が多く書かれます。
こういう考えもあるんだなくらいで心の片隅に置いとく。
それくらい気軽にみてください。
評価基準
5.0 フォーマットトップカード
カードパワーが最上級のカードである。
4.0 フォーマットのキーポイントになるカード
ほとんどのデッキに採用されるカード。
3.0 アーキタイプ
普通なカード。デッキの半分を占めるカード。
2.0 まぁまぁなカード
使う場面が限られるカード
1.0 普段あまりみないカード
その言葉の通り
この5段階でカードの評価をしていきます。
ではさっそく
六賢者 ゼロ/光魔の剣聖 ゼロ
構築点数:4.5
ルーラー側の効果が大切な環境ですが。裏面の効果もビックリするくらい強い。
1100/1100のパラメーターも強く、戦闘で発生するタメージを受けないのもポイントが高い。
ルーラー側の効果をきれいに使えたら5.0の点数評価になる。
ゼロの使役魔
構築点数:4.0
このカードの最大的特徴は光魔の剣聖ゼロをコントロールしているときに
800/800になること。
普通に使っても飛翔を持っていて、パラメーターが低くない。
障壁があるため優先的にこのカードにスペルが飛んでくるようになる。
一番気にしないといけない黒い月光を防ぐことができるので点数が高い。
ライトパレスの守護者
構築点数:2.0
このカードをメインから積極的に採用する理由がない。
サイドデッキの選択肢には入るが、それ以外にも強いカードが多くある。
評価する点としてはこのカードが安いこと。
ゼロの魔光
構築点数:5.0
今回のラピスクラスター1弾で一番強いカードだと僕は考えている。
グリムのときに虚空波というカードがあったが、完全に上位互換である。
ルーラーがゼロならば1コストでプレイできる強い詠唱カード。
これからラピスクラスターが2.3.4弾と増えていくにつれて、コントロール系統のデッキにはほとんど入るのではないか?と僕は考えている。
希望紡ぎの王妃 パンドラ
構築点数:3.0
運命のダイスローr(ry
そんなこと言ってると他の会社に怒られますねw
ユグドラシル戦では200/1000の防御値が高いので採用する人もいるのでは?と僕は考えています。
評価する点数はもう一つあって、フォースのサイコロが2個になるため
期待値が上がり、ゲームの速度があがります。
そのため、相手も優先的に除去をするため、少し評価してます。
パンドラの希望の標
構築点数:2.5
使うタイミングが難しいですが、回復できる量の最大値が1200なのがポイントだと思います。
黒のカードにある散花狂瀾などと使うのが面白いかもしれませんね。
伝承を語る吟遊詩人
構築点数:2.5
ファリアのデッキに入ると構築点数が3.0になると僕は思ってます。
かぼちゃの乗り物
構築点数:2.0
ラピス限定構築の際にとても大きなブロッカーになることは間違いないと思ってます。
ワンダーでは暖炉のおばあちゃんと一緒に使ってなにかしらのコンボデッキとかが作れそうな気がしてます。
永遠の少年 ピーターパン
構築点数3.0
これからの期待をこめて3点評価です。
童話デッキのキーカードにもなるし、不思議世界の案内人チェシャ猫を飛ばしてもいい。
これから選択肢がどんどん増えていくカード。
その期待を込めて3.0評価。
夢見る少女 ウェンディ
構築点数2.5
特殊魔石をコントロールしてないと400/400になる便利なカード。
僕の中では白魔石オンリーの構築をお勧めしたい。
少し癖のあるカードですが、可能性は大きくあると僕は思ってる。
飛翔の空想
構築点数:4.5
ゲームをひっくり返す可能性があるカード。
僕が実際に使って評価もそこそこ高いです。
問題はサイコロを振り、気合で3-6を出さないと対して強くないことです。
そこでこのカードの効果に追憶のテキストがあることが素晴らしい。
運要素があるので僕は4.5の評価です。
物語の再帰
構築点数:3.0
このカードも何かできそうなテキストを書いてる気がします。
評価が高い点は柔軟性があることです。
使いやすいカードってことを評価してます。
次に紹介するネバーランドと相性がいいカードだと思います。
異結界 ネバーランド.
構築点数:2.5
カードを始めたばかりの初心者が使うには少し難しいカードになります。
しかしながらその除外テキストが少しだけポイントになる場合もあります。
問題はゲームを13-15ターンやる試合があるとライブラリーアウトで負けることと、
デッキの上からカードが削れるので、15枚は実際に使えないと割り切らないといけないので、その点は頭に入れて使うカード。
今の遊戯王でいう強欲で貪欲な壺みたいなもんです。
ネバーランドの妖精
構築点数:2.5
このカードのパワーはデッキに依存をしてしまうので少しだけ評価が低いです。
しかしながら童話の利点である、並べて殴る際に、飛翔をつけて殴れるのは大きいです。
今後のパックに良い童話が入ることに期待したい。
雑に書きました。
なんか疲れました。
こんな雑な記事に3日もかかったと思うと
書くのに時間がかかりますね。
少しでもこんなテキストのカードがあったんだとか思えると幸いです。
今週はFOWの世界大会があります。
僕も日本勢を応援しに会場には行きます。
デッキも少しばかりですが作るのにお手伝いもしてます。
普段は秋葉原のファイヤーボールさんのとこでFOWやってます。
あとまれに池袋のイエローサブマリンさんとかでもやってます。
聞きたいことととかあれば
僕が答えられる範囲なら答えます。
構築の相談とかプレイングなどなど。
次回はあるのかこれ・・・気になってるカードをピックして書いたほうがいいんじゃないか?
どしゃ降りの雨が止むと少し寂しいよね
季節は9月
まだ残暑は残り暑い
暑いなら今日も暑いよと教えてほしいくらいに暑い
8月の雨を見てていろいろと考えることがあった
昔は雨が嫌いだった
雨が降ると外を歩けない
風邪を引く
いろんな理由があったけど
今は少しだけ好きになれた気がする
ほんの少しだけだけど雨の音が好きになれた
どしゃぶりに降っても構わない
自分がそれでずぶ濡れになっても構わない
それて自分の気持ちが確かめられるなら
雨はもう一人の自分を目の前に出してくれる
素敵な物なんだって
どんなことにもなにかきっかけがある
縦の糸と横の糸が交わったとき
固いものになるように
最近なんもしてないなー
昨日気がついたら7時間シャドウバースを帰ってきてからやってたわけですが、カードが本当に足りない。
帰ってきたのが夜の22時でご飯とお風呂に入って23時からシャドウバースをはじめて、気がついたら朝の6時になってたので寝ました。
昨日のデイリーがエルフ5勝とネクロマンサー3勝とランクマ7勝。
エルフのプールがほぼなくて、薔薇サタンエルフを片手に10試合やって5勝。
時間がかかりすぎて集中力がなくなるのがわかりやすかったです。
デッキにサタンが1枚、ローズクイーンが1枚、フェアリービーストが1枚。
この3枚を片手に相手の20点をどうやって削るか考えると頭がなかなか痛い。
冥府のパーツがあれば組むですけど、新たな運命を一枚も持ってないのと、リノセウスもない。
リノセウスは最悪なくてもいいけど、新たな運命はさすがに3枚ないと冥府起動させる前に死ぬから使えないなーって感じで、ローズクイーンのキル範囲が12点なので、4枚のフェアリーを抱えながら12点まで削るプレイングがしんどいです。
デッキにローズクイーンがデッキに1枚しか入ってないからサタンのどっちか1枚でキルに向かうプランになるのが。。。。
何かデッキを一つ作ってしまえばいいのにーとか感じることがあるんですけど、少し足りなくて不便な状態のがデッキ作るのが凄い楽しいのでしばらくは無課金でもいいかなーって思いはじめました。
冥府エルフが一番安く作れそうなので
まずそこから作って、ネクロマンサーもケルベロスとかプルート以外は基本的にパーツはそろっているからそれを少し足してって感じかな。
デスタイラントを進化させて幽体化させて17点ショットとかもやってみたいのですが、デスタイラントを1枚も持ってなかったり。
もう少し何か考えて見ます。