むーねんぺのグーチョキパー

いろんなこと書いてくよ

にょんの勝てるFOW 第1講座目 「今日から君もシオンマスターだ!」

何くだらないブログタイトル書いてるだよ。

そんな暇があったらもっとおもろい記事書けよカス。

 

こんにちは。体調崩し太郎です。

そんなわけで前回の記事から日にちが空いてしまい、シャルの記事書くよ!

とか言いながらシオンの記事書いてました。

 

そんなわけで、シオンの強味って何?ってところを簡単に紹介します。

 

  • 自分のデッキの一番上の好きなタイミングで確認ができる。
  • ジャッジメントコストが軽く、ジャッジメントをした際に5コスト以下のリゾネーターを踏み倒して出せる。
  • いろんなデッキが組みやすい。
  • メモリアによってカードをドローができる。

これがシオンの簡単に説明ができる強味だと思います。

弱みを書いたら沢山僕の愚痴が出てきてしまうので控えたいと思います。

 

今回のテーマである勝てるFOW

最近始めたユーザーも沢山いると思います。

そんな人たちが読んでわかる記事が書けるといいなーって思ってます。

僕も入り口を作ってくれたユーザーがいて一年間遊んでこれましたので、

次は僕が新規ユーザーに入り口作りをということで。

 

ちなみに僕が初めて使ったルーラーはレザードです!

 

最初に紹介するデッキは最近僕が少しいじってたデッキで、海外チームの人も触ってるデッキです。

 

シオンにレガリアのディープ・ブルーを採用したデッキになります

まずはレシピをどーん!

 

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Ruler 
シャングリラの歌姫 / 叛逆の奏者 シオン x 1枚

Main Deck x 40枚
フック船長 x 2枚
天翼のセラフ x 2枚
堕天の荒廃者 ルシフェル x 2枚
傀儡の覇王 ヴァランティーヌ x 2枚
深遠のアドゥムブラリ x 2枚
過去を記憶するもの ウルズ x 1枚
爆炎の追跡者 プリシア x 4枚
嫉妬の女神 ヘラ x 2枚
音楽の女神 ミューズ x 3枚
アリスの小型偵察隊 x 4枚
ヴァランティーヌの抵抗 x 1枚
闇に浮かぶ湖月 x 2枚
天上楽器 チャームアルモニカ x 4枚
幻盤 ディープブルー x 4枚
魔剣 レーヴァテイン x 2枚
神弓 アルテミス x 2枚
四聖の角笛 x 1枚

Stone Deck x 10枚
覇者のメモリア x 4枚
賛歌のメモリア x 4枚
炉心の魔石 x 2枚

ディープ・ブルーを採用することによって、プリシアや、ウルズを出しやすくする構築です。

前回の記事でシオンがジャッジメントしたときのボードアドバンテージについて書いてありますのでそちらを読んでみてください。

 

このデッキのちょっとしたポイントはアドゥムブラリを採用していることです。

最後の詰めに使えるのがポイントで、ユグドラシル相手にはルシフェルをコストに。

プリシアをコストにすれば盤面に400点。相手プレイヤーに500点ダメージを飛ばせます。

プリシアのアタックは700あるので、700+500=1200のダメージを作れたりします。

 

シオンを使う点で大切なのはアルモニカの使い方もポイントになってきます。

シオンのジャッジメントのタイミングでデッキから自分の好きなカードをリフトしたり、サイドデッキから採用したカードをデッキの上に固定したり、重要なカードにもなります。

今欲しいカードはこれじゃないだよなーって思ったらデッキの一番上のカードを下にして回転させることもできる優秀なカードです。

セラフを出したいのにルシフェル引きすぎちゃったテヘペロってならないように、しっかりルシフェルは下にしまいましょう。

 

最速でジャッジメントをした場合、基本的に魔石は3枚あるので、その3枚で動けるようにカードを採用してます。

プリシア、湖月、ヴァランティーヌの抵抗。

万が一シオンが倒されてしまっても戦えます。

 

手札が足りないなーって思ったときはディープ・ブルーの効果を使ったり、アドゥムブラリでアリスの小型偵察体をコストにしてドローをしましょう。

 

デッキを回すのに慣れてきたら、このデッキにグイゥバーなどを採用して回してみるのも楽しいと思います。

 

どんどん回して友達より1歩先へ!


以上!

 

 

 

 

 

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ちなみにフックを手出しから、ジャッジメントで最速で出すテーマデッキも作ってみました。

お酒のおつまみ程度で見とくと楽しいデッキかもしれません。

 

さようなら!

FOW 環境考察 その1

 

関西で行われる大会までもう二週間と時間があまりありません。

皆さんはデッキをそろそろ決めないといけない時期であり、その選択に悩んでいる人が多いのではと思い、今回の考察をしてみようと思いました。

 

僕も関西にはエントリーをしていますが、自分の体調があまりよくなく、どのタイミングで吐いてしまうかわからないので、9割の確率で行くのをやめようと思ってます。
1割は体調が完璧であればいくつもりです。
デッキもすでにいくつかできてます。

あとは選択して持っていくだけの状態ではあります。

 

 

 

  1. 新環境になって何が変わったのか?

僕の中ではマナクリーチャーがいるのはやはり大きいと思います。

グリムの環境から今までずっといる1マナクリーチャー。

f:id:nikiniki3957:20161025130935j:plain・天風の魔導師 メルフィは沢山エラッタがかかりましたが、今の日本語のテキスト戻ってきました。

このテキストのおかげでメルフィはフィースシングと少し違いますが復刻カードであります。

 

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・フック船長

このカードの説明はあんまりいらないと思います。

世界大会でも上記2枚のカードでゲーム速度を速めて最速でフック船長をプレイし、マナをロックしてゲームを有利に進めることができます。

もう一つの能力も強く、盤面を無理やりこじ開けて攻撃に参加できるようになるのはカード能力としては100点満点のカードだと僕は思います。

フロンティア環境でラピスクラスターがある限りは彼を見続けることになるでしょう。

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シャルロッテ水刑術

正直に言います。

この環境最強カードです。

このカードがまず1コストでプレイできる。墓地からもう一度プレイできる。

説明するのがばかげている。

雷撃とこのカードでほとんどのリゾネイターを除去ができます。

あとは時空のねじれでも処理ができるようになったりと便利すぎるカードです。

さらに言えばアルテミスの弓でも除去ができる。

いわゆる上記の2点を持っていればハッピーセットとも言える組み合わせです。

上手に使えばこの環境を切り抜けられると思います。

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大会で勝つにはどんなデッキを握るのがいいの?

1人のカードプレイヤー意見からすれば好きなルーラーを握って欲しい!
っていうのが1プレイヤーの意見です。

 

しかしながら勝ちにいくならどうすればいいの?ってなります。

そこで僕の独断で使いやすいルーラーを紹介していきます。

 

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シオンである。

このカードのメリットは自分のデッキトップを常に見れる点である。

またJルーラー面はレガリアと相性がよく、カードアドバンテージで暴力を振るうことができる。

まず表面の上手なプレイングの一つを例に挙げる。

相手のランスロットがプレイヤーにアタックをしてきた。
この時ランスロットのステータスは600/600である。

そこに自分のリゾネーターはアリスの小型偵察隊であり、赤の色が出せる状態である。

ここでシオンの効果でデッキの上を確認をすると雷撃である。

 

ここでやることはランスロットの除去をして、次のターンボード奪い返すプランを取ることにします。

まずランスロットをアリスの小型偵察隊ででブロック宣言をしてランスロットに200点ダメージを与え、デッキの上にある天撃を手札に加え、雷撃をランスロットにプレイするとランスロットが破壊できる。

 

デッキの上を確認できるのはゲームを進める上で、相手より1つ情報を得れるということになる。

 

ここでジャッジメントしてJルーラー面になったときのボードアドバンテージ差が相手と比べてどれだけできるか説明をします。

 

デッキの上をチャームアルモニカで固定してからJルーラになったときに、出すカードでどれだけ差ができるか説明をします。

 

よくプレイするカードとしてこの2枚。

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このカードを出すことでどうアドバンテージが取れるか説明すると

  • ボード上のシオン:+1
  • ボード上のセラフ:+1
  • ボード上のルシフェル:+1
  • ルシフェルの効果で対戦相手のリゾネーターを1体追放する:+1

これで+4のアドバンテージが得れる。

なおかつシオンが迅速をついていた場合攻撃ができるで+1さらにアドバンテージが取れます。

 

ここで少し考えるのが難しい例を挙げると

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このヴァランティーヌをシオンの効果で出した場合どうなるか。

  • ボード上のシオン:+1
  • ボード上のヴァランティーヌ:+1
  • 対戦相手のリゾネーターを奪う:+1
  • 対戦相手がリゾネイターを失う:+1

これでも+4のアドバンテージが得れる

ここにアドゥムブラリなどを使ってドローしたりもできるので、強いカードである。

 

シオンを使うメリットのもう1つはステータスが良い。

僕はこのカードにすごいイライラしました。

900/1000のステータスの大きさは素晴らしい。

昔なら異界の炎や罪と罰で破壊されましたが。それがないこと。

神技を使用した場合1400まで攻撃力があがる。

 

とても使いやすいです。

今の環境はリフレクトが禁止されているため、デッキを回転させる唯一ルーラーでもあるので初心者には使いやすいルーラーです。

 

書くの疲れたのでここまで!

次回はシャルロッテについて書きます。

 

画像の引用元

FOW 日本公式ページより使用しました

fow-tcg.com

触れられて悲しむよう泣く僕

 

叫びたくなることが多々あります。

 

嬉しい日

 

悲しい日

 

そして

辛くて我慢ができない日。

 

どうしていいのかわからなくなる。

頭の中で整理ができなくなる日がある。

これが限界を越えると自死をする。

自殺ではなく自死である。

 

脳の病気。

 

 

This way is only for me.

 

自分にしか出来ないことってなんですか?

よく初対面の人に聞く質問内容です。

 

その質問をするとよく悩まれます。

難しく考えすぎなのでは?と僕はいつも思ってます。

 

大学入ったばかりの人たちに聞くと1発で悩み沈んでく人が多い質問だと思います。

 

 

自分のことをあまり知らない。

多分これが該当すると思います。

 

別に答えられなくてもいいと思います。

2年生が終わる頃に答えられればなんも問題ありません。

 

あなたには何ができますか?

僕の答えは無意識になった際の集中力の高さは誰にも負けません。

 

これが答えでした。

よく言われるのが目付きが怖い。

 

無意識なんです。

別に怖い人間ではないと思ってます。

恥ずかしがり屋さんのどこにでもいるオタクに部類される成人です。

 

話しかけられると話返せないコミュ障みたいなもんです。

 

 

正直なにしてんだろって思いました。

もっと話したいこと沢山あったはず。

もっと聞きたいこともあったはず。

 

次があるからいいや。その時に聞こう。

これで何度失敗したのかな。

 

また失敗してしまいました。

 

うんしか言えなかった。

 

 

でも仕事休んで見れてよかった。

その人の色を感じれた。

 

でも突然の豪雨も止んでしまえば寂しいですね。

 

 

次は誰の雨の中に傘をさして歩いてみようかな。

 

あなたのことが大嫌い(仮)になりました。

9月24日18時30分開演の舞台を見に行きました。

 

一言で言うなら、心が痒かったです。

 

不思議な気持ちでした。

見てて痛かったし辛かった。

 

でも伝えようとしてることは感じ取れたと思います。

 

 

そして振り回されました。

観劇をしてる最中に誰がどの配役なのかなー?とかのんき見てたら前のページにぎっしり文が書いてありました。

 

気になりすぎて初めから読んでたら蝋燭の火が消えました。

 

最初は我が儘な自分の感情が前に出ました。

 

「なんなん?」

 

人のこと散々振り回して夢中にさせて、なんでそうなるん??

 

正直泣きかけました。

 

もうこの人の舞台が見れなくなるのか。

ただその気持ちだけが先走りました。

 

毎回舞台を見に行くと僕に宿題を出す内容でした。初めて見た舞台から点と点を1つずつ結んでいくとうっすらですが見えてくる物がありました。

 

「性差」

 

最初はセックスを意味してるのかな?とか思ってましたが、ジェンダーに対して訴えてるのかな。

 

そんな感覚が少しだけ頭をちらつきました。

 

毎回見る舞台は経験の少ない僕には難しく、周りが見えてないとこうなるだよね?って思うことも。

 

そんな難しいことを考えつつ、最後まで文を読むとそうなんだ・・・そんだよね・・・って思いました。

 

普通って難しいです。

僕なんかは個性のほうが大切だと思ってます。

 

日本社会では個性なんて必要ないですからね。

 

少し自分の色を消して過ごす世の中です。

そんな中出会った作品はどれも色が濃かった。

 

見てて1回目と2回目の色が違って見てて楽しかったです。

 

 

そんな思い出やら自分の弱い頭を捻りながら考えてるときに

 

 

「ちんこ!」

 

 

はいっ?

これで僕の視線は舞台に戻りました。

泣かなかったです。

 

ありがとうございます仏様でした。

 

それから舞台をみてるとやっぱり心が痒くなりました。

痒いを通り越して痛いに変わる瞬間がありました。

 

どの作品を見ても痛かったです。

 

でも家に帰って半年過ごすとわかることとわからないことがあります。

 

わかりすぎても生きてて楽しくないので、知ってる人にいつか教えてもらおうと思います。

 

仕事が休める時は休んで後輩の顔を見に、そして劇団皆さんの顔を見に行くのが半年に1回くらいの楽しみでした。

 

小さい舞台だからできる素敵な舞台をありがとうございました。

 

そして大嫌いになりました。

 

この感覚が失恋と一緒なのかな?とか思います。

 

それが段々(仮)になって、1周回って好きになるんだと思います。

 

嫌いなんだけど好き。

そんな矛盾が心のどこかにあるけど、見てて楽しいですよ。

 

大きい劇団の舞台は凄い!で僕のなかでは終わります。

小さい空間でやるから、気持ちも、訴えたいことも、全部、全部刺さるように体めがけて飛んできました。

 

 

それを考える時間も沢山ありました。

嬉しかったです。

 

 

素敵な後輩に出会えて。

毎回会うたびに老けました?と腹パンされますが、可愛い後輩です。

 

好きなことを好きと叫び続けられる力がある人は何をしても輝いて見えます。

 

僕もそれに負けないように叫び続けたいと思います。

 

 

大好きです!

 

 

 

ありがとう!

 

 

氷棺の聖女 プレビュー 光属性

前書き

公式でレビューがあったカードを再度見直すことで、新しいカードの使い方などの参考になればと思います。

今から書くことはFOWを初めてそろそろ1年になるプレイヤーにょんの独断的な意見が多く書かれます。

こういう考えもあるんだなくらいで心の片隅に置いとく。

それくらい気軽にみてください。

 

評価基準

 

5.0 フォーマットトップカード

カードパワーが最上級のカードである。

 

4.0 フォーマットのキーポイントになるカード

ほとんどのデッキに採用されるカード。

3.0 アーキタイプ 

普通なカード。デッキの半分を占めるカード。

 

2.0 まぁまぁなカード

使う場面が限られるカード

 

1.0 普段あまりみないカード

その言葉の通り

 

この5段階でカードの評価をしていきます。

 

ではさっそく

 

六賢者 ゼロ/光魔の剣聖 ゼロ

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構築点数:4.5
ルーラー側の効果が大切な環境ですが。裏面の効果もビックリするくらい強い。

1100/1100のパラメーターも強く、戦闘で発生するタメージを受けないのもポイントが高い。

ルーラー側の効果をきれいに使えたら5.0の点数評価になる。

 

ゼロの使役魔

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構築点数:4.0

このカードの最大的特徴は光魔の剣聖ゼロをコントロールしているときに

800/800になること。

普通に使っても飛翔を持っていて、パラメーターが低くない。

障壁があるため優先的にこのカードにスペルが飛んでくるようになる。

一番気にしないといけない黒い月光を防ぐことができるので点数が高い。

 

ライトパレスの守護者

 

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構築点数:2.0

このカードをメインから積極的に採用する理由がない。

サイドデッキの選択肢には入るが、それ以外にも強いカードが多くある。

評価する点としてはこのカードが安いこと。

 

ゼロの魔光

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構築点数:5.0

今回のラピスクラスター1弾で一番強いカードだと僕は考えている。

グリムのときに虚空波というカードがあったが、完全に上位互換である。

ルーラーがゼロならば1コストでプレイできる強い詠唱カード。

これからラピスクラスターが2.3.4弾と増えていくにつれて、コントロール系統のデッキにはほとんど入るのではないか?と僕は考えている。

 

希望紡ぎの王妃 パンドラ

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構築点数:3.0

運命のダイスローr(ry
そんなこと言ってると他の会社に怒られますねw

ユグドラシル戦では200/1000の防御値が高いので採用する人もいるのでは?と僕は考えています。

評価する点数はもう一つあって、フォースのサイコロが2個になるため

期待値が上がり、ゲームの速度があがります。

そのため、相手も優先的に除去をするため、少し評価してます。

 

 

パンドラの希望の標

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構築点数:2.5

使うタイミングが難しいですが、回復できる量の最大値が1200なのがポイントだと思います。

黒のカードにある散花狂瀾などと使うのが面白いかもしれませんね。

 

伝承を語る吟遊詩人

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構築点数:2.5

ファリアのデッキに入ると構築点数が3.0になると僕は思ってます。

 

かぼちゃの乗り物

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構築点数:2.0

ラピス限定構築の際にとても大きなブロッカーになることは間違いないと思ってます。

ワンダーでは暖炉のおばあちゃんと一緒に使ってなにかしらのコンボデッキとかが作れそうな気がしてます。

 

永遠の少年 ピーターパン

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構築点数3.0

これからの期待をこめて3点評価です。

童話デッキのキーカードにもなるし、不思議世界の案内人チェシャ猫を飛ばしてもいい。

これから選択肢がどんどん増えていくカード。

その期待を込めて3.0評価。

 

夢見る少女 ウェンディ

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構築点数2.5

特殊魔石をコントロールしてないと400/400になる便利なカード。

僕の中では白魔石オンリーの構築をお勧めしたい。

少し癖のあるカードですが、可能性は大きくあると僕は思ってる。

 

飛翔の空想

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構築点数:4.5

ゲームをひっくり返す可能性があるカード。

僕が実際に使って評価もそこそこ高いです。

問題はサイコロを振り、気合で3-6を出さないと対して強くないことです。

そこでこのカードの効果に追憶のテキストがあることが素晴らしい。

運要素があるので僕は4.5の評価です。

 

物語の再帰

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構築点数:3.0

このカードも何かできそうなテキストを書いてる気がします。

評価が高い点は柔軟性があることです。

使いやすいカードってことを評価してます。

次に紹介するネバーランドと相性がいいカードだと思います。

 

異結界 ネバーランド.

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構築点数:2.5

カードを始めたばかりの初心者が使うには少し難しいカードになります。

しかしながらその除外テキストが少しだけポイントになる場合もあります。

問題はゲームを13-15ターンやる試合があるとライブラリーアウトで負けることと、

デッキの上からカードが削れるので、15枚は実際に使えないと割り切らないといけないので、その点は頭に入れて使うカード。

今の遊戯王でいう強欲で貪欲な壺みたいなもんです。

 

ネバーランドの妖精

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構築点数:2.5

このカードのパワーはデッキに依存をしてしまうので少しだけ評価が低いです。

しかしながら童話の利点である、並べて殴る際に、飛翔をつけて殴れるのは大きいです。

今後のパックに良い童話が入ることに期待したい。

 

 

 

雑に書きました。

なんか疲れました。

こんな雑な記事に3日もかかったと思うと

書くのに時間がかかりますね。

 

少しでもこんなテキストのカードがあったんだとか思えると幸いです。

今週はFOWの世界大会があります。

僕も日本勢を応援しに会場には行きます。

 

デッキも少しばかりですが作るのにお手伝いもしてます。

普段は秋葉原のファイヤーボールさんのとこでFOWやってます。

あとまれに池袋のイエローサブマリンさんとかでもやってます。

 

聞きたいことととかあれば

僕が答えられる範囲なら答えます。

構築の相談とかプレイングなどなど。

 

 

次回はあるのかこれ・・・気になってるカードをピックして書いたほうがいいんじゃないか?