むーねんぺのグーチョキパー

いろんなこと書いてくよ

氷棺の聖女 プレビュー 光属性

前書き

公式でレビューがあったカードを再度見直すことで、新しいカードの使い方などの参考になればと思います。

今から書くことはFOWを初めてそろそろ1年になるプレイヤーにょんの独断的な意見が多く書かれます。

こういう考えもあるんだなくらいで心の片隅に置いとく。

それくらい気軽にみてください。

 

評価基準

 

5.0 フォーマットトップカード

カードパワーが最上級のカードである。

 

4.0 フォーマットのキーポイントになるカード

ほとんどのデッキに採用されるカード。

3.0 アーキタイプ 

普通なカード。デッキの半分を占めるカード。

 

2.0 まぁまぁなカード

使う場面が限られるカード

 

1.0 普段あまりみないカード

その言葉の通り

 

この5段階でカードの評価をしていきます。

 

ではさっそく

 

六賢者 ゼロ/光魔の剣聖 ゼロ

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構築点数:4.5
ルーラー側の効果が大切な環境ですが。裏面の効果もビックリするくらい強い。

1100/1100のパラメーターも強く、戦闘で発生するタメージを受けないのもポイントが高い。

ルーラー側の効果をきれいに使えたら5.0の点数評価になる。

 

ゼロの使役魔

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構築点数:4.0

このカードの最大的特徴は光魔の剣聖ゼロをコントロールしているときに

800/800になること。

普通に使っても飛翔を持っていて、パラメーターが低くない。

障壁があるため優先的にこのカードにスペルが飛んでくるようになる。

一番気にしないといけない黒い月光を防ぐことができるので点数が高い。

 

ライトパレスの守護者

 

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構築点数:2.0

このカードをメインから積極的に採用する理由がない。

サイドデッキの選択肢には入るが、それ以外にも強いカードが多くある。

評価する点としてはこのカードが安いこと。

 

ゼロの魔光

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構築点数:5.0

今回のラピスクラスター1弾で一番強いカードだと僕は考えている。

グリムのときに虚空波というカードがあったが、完全に上位互換である。

ルーラーがゼロならば1コストでプレイできる強い詠唱カード。

これからラピスクラスターが2.3.4弾と増えていくにつれて、コントロール系統のデッキにはほとんど入るのではないか?と僕は考えている。

 

希望紡ぎの王妃 パンドラ

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構築点数:3.0

運命のダイスローr(ry
そんなこと言ってると他の会社に怒られますねw

ユグドラシル戦では200/1000の防御値が高いので採用する人もいるのでは?と僕は考えています。

評価する点数はもう一つあって、フォースのサイコロが2個になるため

期待値が上がり、ゲームの速度があがります。

そのため、相手も優先的に除去をするため、少し評価してます。

 

 

パンドラの希望の標

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構築点数:2.5

使うタイミングが難しいですが、回復できる量の最大値が1200なのがポイントだと思います。

黒のカードにある散花狂瀾などと使うのが面白いかもしれませんね。

 

伝承を語る吟遊詩人

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構築点数:2.5

ファリアのデッキに入ると構築点数が3.0になると僕は思ってます。

 

かぼちゃの乗り物

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構築点数:2.0

ラピス限定構築の際にとても大きなブロッカーになることは間違いないと思ってます。

ワンダーでは暖炉のおばあちゃんと一緒に使ってなにかしらのコンボデッキとかが作れそうな気がしてます。

 

永遠の少年 ピーターパン

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構築点数3.0

これからの期待をこめて3点評価です。

童話デッキのキーカードにもなるし、不思議世界の案内人チェシャ猫を飛ばしてもいい。

これから選択肢がどんどん増えていくカード。

その期待を込めて3.0評価。

 

夢見る少女 ウェンディ

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構築点数2.5

特殊魔石をコントロールしてないと400/400になる便利なカード。

僕の中では白魔石オンリーの構築をお勧めしたい。

少し癖のあるカードですが、可能性は大きくあると僕は思ってる。

 

飛翔の空想

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構築点数:4.5

ゲームをひっくり返す可能性があるカード。

僕が実際に使って評価もそこそこ高いです。

問題はサイコロを振り、気合で3-6を出さないと対して強くないことです。

そこでこのカードの効果に追憶のテキストがあることが素晴らしい。

運要素があるので僕は4.5の評価です。

 

物語の再帰

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構築点数:3.0

このカードも何かできそうなテキストを書いてる気がします。

評価が高い点は柔軟性があることです。

使いやすいカードってことを評価してます。

次に紹介するネバーランドと相性がいいカードだと思います。

 

異結界 ネバーランド.

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構築点数:2.5

カードを始めたばかりの初心者が使うには少し難しいカードになります。

しかしながらその除外テキストが少しだけポイントになる場合もあります。

問題はゲームを13-15ターンやる試合があるとライブラリーアウトで負けることと、

デッキの上からカードが削れるので、15枚は実際に使えないと割り切らないといけないので、その点は頭に入れて使うカード。

今の遊戯王でいう強欲で貪欲な壺みたいなもんです。

 

ネバーランドの妖精

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構築点数:2.5

このカードのパワーはデッキに依存をしてしまうので少しだけ評価が低いです。

しかしながら童話の利点である、並べて殴る際に、飛翔をつけて殴れるのは大きいです。

今後のパックに良い童話が入ることに期待したい。

 

 

 

雑に書きました。

なんか疲れました。

こんな雑な記事に3日もかかったと思うと

書くのに時間がかかりますね。

 

少しでもこんなテキストのカードがあったんだとか思えると幸いです。

今週はFOWの世界大会があります。

僕も日本勢を応援しに会場には行きます。

 

デッキも少しばかりですが作るのにお手伝いもしてます。

普段は秋葉原のファイヤーボールさんのとこでFOWやってます。

あとまれに池袋のイエローサブマリンさんとかでもやってます。

 

聞きたいことととかあれば

僕が答えられる範囲なら答えます。

構築の相談とかプレイングなどなど。

 

 

次回はあるのかこれ・・・気になってるカードをピックして書いたほうがいいんじゃないか?

 

 

どしゃ降りの雨が止むと少し寂しいよね

 

季節は9月

まだ残暑は残り暑い

 

暑いなら今日も暑いよと教えてほしいくらいに暑い

 

8月の雨を見てていろいろと考えることがあった

 

昔は雨が嫌いだった

雨が降ると外を歩けない

風邪を引く

 

いろんな理由があったけど

今は少しだけ好きになれた気がする

 

 

ほんの少しだけだけど雨の音が好きになれた

 

 

どしゃぶりに降っても構わない

自分がそれでずぶ濡れになっても構わない

それて自分の気持ちが確かめられるなら

雨はもう一人の自分を目の前に出してくれる

素敵な物なんだって

 

 

どんなことにもなにかきっかけがある

縦の糸と横の糸が交わったとき

固いものになるように

最近なんもしてないなー

昨日気がついたら7時間シャドウバースを帰ってきてからやってたわけですが、カードが本当に足りない。

 

帰ってきたのが夜の22時でご飯とお風呂に入って23時からシャドウバースをはじめて、気がついたら朝の6時になってたので寝ました。

 

昨日のデイリーがエルフ5勝とネクロマンサー3勝とランクマ7勝。

エルフのプールがほぼなくて、薔薇サタンエルフを片手に10試合やって5勝。

時間がかかりすぎて集中力がなくなるのがわかりやすかったです。

デッキにサタンが1枚、ローズクイーンが1枚、フェアリービーストが1枚。

この3枚を片手に相手の20点をどうやって削るか考えると頭がなかなか痛い。

冥府のパーツがあれば組むですけど、新たな運命を一枚も持ってないのと、リノセウスもない。

リノセウスは最悪なくてもいいけど、新たな運命はさすがに3枚ないと冥府起動させる前に死ぬから使えないなーって感じで、ローズクイーンのキル範囲が12点なので、4枚のフェアリーを抱えながら12点まで削るプレイングがしんどいです。

 

デッキにローズクイーンがデッキに1枚しか入ってないからサタンのどっちか1枚でキルに向かうプランになるのが。。。。

 

何かデッキを一つ作ってしまえばいいのにーとか感じることがあるんですけど、少し足りなくて不便な状態のがデッキ作るのが凄い楽しいのでしばらくは無課金でもいいかなーって思いはじめました。

 

冥府エルフが一番安く作れそうなので

まずそこから作って、ネクロマンサーもケルベロスとかプルート以外は基本的にパーツはそろっているからそれを少し足してって感じかな。

 

 

デスタイラントを進化させて幽体化させて17点ショットとかもやってみたいのですが、デスタイラントを1枚も持ってなかったり。

 

もう少し何か考えて見ます。

FOW.アリスクラスター3弾環境の感想

この環境頭
さまざまなルーラーが出てきてくれた。

アリサリス

シオン

かぐや

ギルラピス


すべて個性のあるルーラーである。

だけど1人会いたくないやつがいた。



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この顔だけは見たくなかったけどこいつがいた。

ルーラーランクトップのリフレクト。
可能性がありすぎてわけわからないくらい強いカードだった。


この環境スタートした時に一番警戒してたカードがプリシアでした。
700/400でテキストが沢山書いてあって
リフレクトと合わせると1枚で1400ダメージを作れる最強のアタッカーである。
勝手に500ダメージ飛ばすな糞!ってお店で叫んだ記憶もしばしば。

先日あったFOW日本選手権のルーラー分布を見てみると

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(FOW公式ページから引用してます)
リフレクトが圧倒的に多い。

理由はいくつがあるが
ゲーム開始時にリフレクトが見えてもデッキの種類が多すぎて読めない。

赤なのか、デッカイ白い竜が飛んでくるのか、緑色の竜が飛んでくるのか。

その器用すぎるカードのせいで頭を抱えるプレイヤーは多くいたはずだ。

そのなかで優勝したのが世界アリス。

2ターン目に大県のリゾネーターをコストを踏み倒して着地させ、MTGで使われてるタイムウォーカーをプレイして殴り倒すデッキである。

メタの読み勝ちは感じられた。
TOP8のデッキリストを見ると未来への道しるべがどのデッキにもしっかり入ってる。
赤系のデッキにスサノオの採用率が少なかったのかな?と首をかしげることもしばしば。


その中しっかり勝てた世界リフレクトはアリス3弾環境を代表するデッキである。

次の4弾環境は実質スタン環境である。

グリムクラスターが落ちるまで2ヶ月しかない環境であり、パシフィコ横浜でやる大会ではアリスクラスター限定戦ということで、2色魔石(mtgで言われる2色土地)が使えないルール。

単色のカラーを握るのか
2.3色のデッキを握るのかはプレイヤーがの判断しだいである。

天地裂開や天雷、クトゥグアのような
赤を代表するカードが一部使えないが
それでもランスロットは使用できることに変わりはない。

黒使うにしても完全なる死が使えないのも痛い。

早く7月30日
その会場で沢山のデッキを見たい。

おもいっきりの無さは僕と同じ

僕が決める。

僕が自分の意思で貴方を信じる。
裏切られることなんて、僕が貴方を信じた時点で裏切るという行為は生まれない。


僕は貴方の影でいたい。
揺るぎない信頼と、注がれる愛情を、僕は貴方で感じられたから。

ずっと支えていきたい。

僕はいつもピエロのように笑えない


最近大学の時に勉強してたことをもう一度勉強し直してるけど今だからわかることが沢山ある気がする。

握りしめてた物が砂のようにサラサラと地面に落ちたときに気がつくことがあるし。

儚いの一言で片付けられない。

僕の人間性がかなり問題なんだなーって思う
近い人にはすごく近寄るけど
その人に怒られたりするとパニックになる。

人付き合いが苦手なんだなーって感じた。


笑ってないといつか仮面が割れて下からどす黒い顔が出てきそうで怖くなる。

好きな理由はしっかりあった。
自分が狂うほど好きになれる理由がしっかりあった。
それは嘘ではなく本当。

嫌いな部分も沢山あった。

それでも僕になくてあなたは持っているものがあった。
尊敬してたんだと思う。

絶対に受け入れられないこともある。
一時的に大嫌いにもなる。
だけど時が教えてくれる。

本当にこのままでいいのか?
このままなにもしないで0にするの?

いかないの?

後悔しかないよ?

大丈夫なの?

頭のなかで螺旋する


ぐるぐるぐる回る

「私はあなたのことが嫌い。本当は好きなのに」

背が高く
分厚い壁が目の前に

それが嫌いな理由


好きだったんだ。嫌われたくなかった。


感情より先に情動。


人間って単純なんだよ。
悲しいから泣くじゃない。

涙が出てから
「あぁ、私泣いてるだ」


そうやって納得する

仕方ないことなんて沢山ある。
それを自分に暗示をかけるように納得させて生きていけばいつか解決する。
こうなんだよ
しかたないね。

今日はついてなかった
Bad day.
そんだけなんだよって気楽に頑張るしかない。

本当は毎日泣きたい。
泣いてたら体のエネルギーがなくなってしまう。

充電器はない。
助けてくれる人なんていないんだから
自分で休日に充電するしかないんだ。


自分のことが好きじゃなきゃ意味ないんだよ。
でも自分だけ好きじゃ意味がない。

5cm進む勇気

理由がなく動くことは後悔しかない。
情動が先に出る。
でも後悔しかないんだよ。

考えたときに納得して後悔しないと決めてから動かないと後悔をする。

失うことのが多い。

でも自分にとって大切なことなんだ